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60 horas · 100% online · certificado

IA aplicada a educación para docentes

Integrar de manera efectiva herramientas de inteligencia artificial en la planificación, diseño, ejecución y evaluación de procesos educativos, utilizando IA generativa y automatizada para personalizar el aprendizaje, optimizar la creación de…

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Sobre el curso

IA aplicada a educación para docentes es un curso online asincrónico de 60 horas cuyo objetivo es Integrar de manera efectiva herramientas de inteligencia artificial en la planificación, diseño, ejecución y evaluación de procesos educativos, utilizando IA generativa y automatizada para personalizar el aprendizaje, optimizar la creación de recursos didácticos, diseñar actividades innovadoras y mejorar los sistemas de evaluación.

El programa está organizado en 12 módulos y desarrolla los contenidos de manera progresiva, combinando fundamentos, aplicaciones y criterios prácticos relacionados con la temática del curso.

Lo que aprenderás

  • Describir el impacto de la inteligencia artificial en la educación actual.Identificar los conceptos básicos de la inteligencia artificial y su aplicación en el ámbito educativo.Analizar las ventajas y desafíos del uso de IA en el aula.Redactar prompts efectivos y estructurados para interactuar con herramientas de inteligencia artificial, optimizando la generación de respuestas precisas y aplicables en el ámbito educativo.
  • Distinguir entre los diferentes tipos de IA y sus usos en la educación.Explorar y comparar herramientas de IA aplicables a la docencia.Describir cómo la inteligencia artificial generativa puede personalizar el aprendizaje en entornos educativos.
  • Utilizar de forma práctica y comparada los principales asistentes generales de IA generativa (ChatGPT, Copilot, Gemini, Claude, Perplexity y NotebookLM), identificando sus funcionalidades, diferencias y potencial educativo para seleccionar el más adecuado en cada situación docente.
  • Dotar al profesorado de las competencias necesarias para crear imágenes educativas, recursos gráficos y presentaciones visuales asistidas con IA, transformando conceptos e ideas en materiales claros, atractivos y accesibles que faciliten el aprendizaje y mejoren la comunicación en el aula.
  • Diseñar presentaciones educativas con apoyo de IA, estructurando contenidos, mensajes y recursos visuales de forma coherente para comunicar y enseñar con impacto, claridad y sentido pedagógico. (DESTREZA)
  • Capacitar al profesorado para crear, editar y adaptar vídeos educativos, audios, podcasts y transcripciones asistidas con IA, transformando sus explicaciones en recursos audiovisuales claros, accesibles y motivadores que faciliten la comprensión del alumnado y enriquezcan sus materiales didácticos.
  • Crear y transformar contenidos sonoros educativos (audios, podcast y transcripciones) con apoyo de IA, aplicando criterios de claridad, accesibilidad y coherencia didáctica para favorecer el aprendizaje del alumnado. (DESTREZA)
  • Crear actividades educativas innovadoras con el apoyo de IA. Incorporar elementos de gamificación en el diseño de actividades. Explorar Educaplay y su asistente de IA para generar actividades interactivas.

Contenido del curso

Módulo 1: Introducción a la Inteligencia Artificial y su Impacto en la Educación
5 h 05 min

Objetivo: Describir el impacto de la inteligencia artificial en la educación actual.Identificar los conceptos básicos de la inteligencia artificial y su aplicación en el ámbito educativo.Analizar las ventajas y desafíos del uso de IA en el aula.Redactar prompts efectivos y estructurados para interactuar con herramientas de inteligencia artificial, optimizando la generación de respuestas precisas y aplicables en el ámbito educativo.

  • Introducción. La IA ha llegado al aula: descubre sus posibilidades
  • Mapa conceptual
  • ¿Qué es la Inteligencia Artificial? Conceptos clave
  • Conceptos fundamentales de la IA
  • ¿Cómo funciona la IA en términos simples?
  • ¿Qué ocurre cuando hacemos una pregunta a una IA?
  • ¿Cómo entiende la IA el lenguaje?
  • Tipos de IA y sus aplicaciones en educación
  • Clasificación general de los tipos de inteligencia artificial
  • Tipos de inteligencia artificial más relevantes en el ámbito educativo
  • Integración de los tipos de IA en contextos educativos
  • Cómo comunicarnos con la IA: los prompts
  • ¿Qué es un prompt?
  • Tipos de prompts
  • Importancia de los prompts bien formulados
  • Cómo redactar prompts eficaces para la Inteligencia Artificial
  • Elementos clave para un prompt efectivo
  • Claro y conciso
  • Objetivo específico y verbos de acción
  • Contexto relevante y rol
  • Lenguaje y tono
  • Longitud del prompt
  • Formato de salida
  • Errores comunes al crear prompts
  • Falta de claridad
  • Sobrecarga de información
  • Suposiciones infundadas
  • Prompts de un solo enfoque o sesgados
  • Encadenar prompts complejos para un rendimiento más sólido
  • Ventajas y desafíos del uso de la IA en el aula
  • Beneficios de la IA en el aula
  • Desafíos del uso de la IA en el aula
  • Explorando ejemplos de la aplicación práctica de la IA en educación
  • IA en Educación Primaria: Aprender sobre IA… utilizando IA
  • IA en Educación Secundaria: Aprendizaje personalizado y análisis de datos
  • IA en Formación Profesional: Automatización y simulación de procesos reales
  • IA en la Universidad: Innovación en evaluación y aprendizaje autónomo
  • Centros educativos: IA al servicio de la inclusión y la comunicación (Proyecto Integram)
  • Administración educativa: IA para apoyar la labor docente y mejorar la calidad educativa
  • Hemos aprendido
Módulo 2: Explorando el Potencial de la IA Generativa en la Educación
6 h 30 min

Objetivo: Distinguir entre los diferentes tipos de IA y sus usos en la educación.Explorar y comparar herramientas de IA aplicables a la docencia.Describir cómo la inteligencia artificial generativa puede personalizar el aprendizaje en entornos educativos.

  • Introducción: descubre las herramientas de IA que cambiarán tu manera de enseñar
  • Mapa conceptual
  • La IA Generativa y su Potencial en el Ámbito Educativo
  • ¿Cómo Funciona la IA Generativa?
  • El Potencial Transformador en tu Práctica Docente
  • Asistentes Generales de IA basados en LLMs: ChatGPT, Gemini, Copilot y más
  • Modelos de Lenguaje Grande (LLMs) – Los Asistentes Generales
  • ChatGPT (OpenAI)
  • Gemini (Google, anteriormente Bard)
  • Copilot (Microsoft)
  • Claude (Anthropic)
  • Perplexity AI
  • Herramientas especializadas impulsadas por Inteligencia Artificial para tareas educativas
  • Modelos generativos: la tecnología que hace posible estas herramientas
  • Modelo vs. Herramienta: El Caso de la Imagen
  • La Relación en Otras Aplicaciones
  • Aplicaciones para la generación de recursos gráficos, imágenes e ilustraciones
  • Aplicaciones para la creación de presentaciones multimedia con IA
  • Aplicaciones para la creación de vídeos educativos
  • Utilizar los asistentes generales de IA para la creación de vídeos didácticos
  • Aplicaciones para la creación de actividades prácticas interactivas con IA
  • Utilizar los asistentes generales de IA para diseñar actividades prácticas interactivas
  • Asistentes para la evaluación, creación de rúbricas de evaluación y corrección asistida
  • Cómo usar ChatGPT, Copilot o Gemini para la evaluación y la creación de rúbricas
  • Cómo elegir la mejor herramienta de IA para el aula
  • Ética y buenas prácticas en el uso de la IA en educación
  • Protege la privacidad y los datos de tu alumnado
  • Garantiza la transparencia en el uso de la IA
  • La IA es apoyo, no sustituto del juicio docente
  • Evita sesgos y contenidos inapropiados
  • Fomenta el uso responsable entre el alumnado
  • Hemos aprendido
Módulo 3: Dominando los Grandes Asistentes de IA Generativa en educación (Parte 1): Los asistentes conversacionales generalistas para la creación y el apoyo docente
6 h 10 min

Objetivo: Utilizar de forma práctica y comparada los principales asistentes generales de IA generativa (ChatGPT, Copilot, Gemini, Claude, Perplexity y NotebookLM), identificando sus funcionalidades, diferencias y potencial educativo para seleccionar el más adecuado en cada situación docente.

  • Introducción: los asistentes de IA como aliados del profesorado
  • Mapa conceptual
  • La Ecuación Coste-Beneficio: Diferencias Clave entre Versiones Gratuitas y de Pago
  • Cómo acceder: Agilizando el Registro en los Asistentes de IA
  • Entornos de trabajo y utilidades de los principales asistentes de IA generativa
  • ChatGPT (OpenAI)
  • ChatGPT: Entorno de trabajo, configuración y personalización
  • Utilidades esenciales de chatGPT
  • Gestión a través de Proyectos y herramientas de investigación en chatGPT
  • Microsoft Copilot
  • Gemini de Google
  • Claude (Anthropic)
  • Hemos aprendido
Módulo 4: Dominando los Grandes Asistentes de IA Generativa en educación (Parte 2): IA para la investigación, el estudio y la estrategia docente en el aula
3 h 30 min

Objetivo: Utilizar de forma práctica y comparada los principales asistentes generales de IA generativa (ChatGPT, Copilot, Gemini, Claude, Perplexity y NotebookLM), identificando sus funcionalidades, diferencias y potencial educativo para seleccionar el más adecuado en cada situación docente.

  • Introducción: De la herramienta a la estrategia en el uso docente de la IA
  • Mapa conceptual
  • Entornos de IA para la investigación, el estudio y el trabajo con fuentes fiables
  • Perplexity AI
  • NotebookLM de Google para docentes y estudiantes: un entorno inteligente para interpretar, resumir y aprender
  • Mayor Capacidad de Archivos y Formatos
  • El Studio de NotebookLM: Creación de Contenido Didáctico con un Clic
  • Recomendaciones para utilizar y combinar eficazmente los asistentes de IA en educación
  • La Estrategia de la Rotación Inteligente
  • El Principio del Mínimo Desplazamiento (Eficiencia total)
  • Cuando los dos principios se combinan, aparece la estrategia más inteligente para docentes
  • Dominando uno, entiendes a todos: la competencia transferible
  • El alumnado y los asistentes de IA: oportunidades para aprender mejor con acompañamiento docente
  • La IA como herramienta de estudio y comprensión de contenidos
  • La IA como guía para mejorar la expresión escrita y la comprensión lectora
  • La IA para estimular la creatividad y generar ideas
  • La IA como herramienta para el desarrollo del pensamiento crítico
  • La IA como tutor personalizado para el aprendizaje autónomo
  • La IA para atender la diversidad y promover la accesibilidad
  • El papel del docente: orientar, acompañar y establecer límites
  • Hemos aprendido
Módulo 5: Laboratorio de Creación de Recursos Educativos con IA (Parte 1). Creación de Recursos Visuales Educativos con IA: del concepto pedagógico a la imagen didáctica
4 h 25 min

Objetivo: Dotar al profesorado de las competencias necesarias para crear imágenes educativas, recursos gráficos y presentaciones visuales asistidas con IA, transformando conceptos e ideas en materiales claros, atractivos y accesibles que faciliten el aprendizaje y mejoren la comunicación en el aula.

  • Introducción: Comienza a crear recursos visuales educativos con IA
  • Mapa conceptual
  • El Flujo de trabajo básico para la creación docente con IA: La metodología de los tres pasos
  • Fase 1: La Conceptualización (El Borrador Estratégico)
  • Fase 2: La Creación (El Acabado Técnico y Visual)
  • Fase 3. La Curación y Aplicación (La Revisión Docente)
  • Laboratorio: Creación de Imágenes y Recursos Gráficos Educativos
  • Caso práctico 1: Crear imágenes para explicar conceptos científicos complejos
  • Caso práctico 2: Generar escenas históricas o de contexto cultural
  • Caso práctico 3: Crear esquemas visuales, diagramas e infografías educativas
  • Caso práctico 4: Crear imágenes de procesos paso a paso
  • Caso práctico 5: La creación de recursos visuales en NotebookLM
  • La Revolución Multimodal: Cuando la IA «ve» nuestras imágenes
  • Consejos prácticos para crear recursos gráficos educativos con IA
  • Hemos aprendido
Módulo 6: Laboratorio de Creación de Recursos Educativos con IA (Parte 2). Diseño de Presentaciones Educativas con IA: comunicar, estructurar y enseñar con impacto visual
4 h 20 min

Objetivo: Diseñar presentaciones educativas con apoyo de IA, estructurando contenidos, mensajes y recursos visuales de forma coherente para comunicar y enseñar con impacto, claridad y sentido pedagógico. (DESTREZA)

  • Introducción: De la diapositiva en blanco al impacto visual
  • Mapa conceptual
  • Laboratorio: Diseño visual aplicado a presentaciones educativas
  • La Metodología de las tres fases aplicada al diseño de presentaciones educativas con IA
  • Caso práctico: Crear presentaciones con chatGPT, Copilot, Gemini y NotebookLM de Google
  • Caso práctico: Crear presentaciones con herramientas especializadas
  • Consejos prácticos y buenas prácticas para crear presentaciones educativas con IA
  • Reflexión final: La Curva del Hype y la Calma Estratégica
  • Hemos aprendido
Módulo 7: Laboratorio de Creación de Recursos Educativos con IA (Parte 3). Creación de Vídeos Educativos con IA: del guion didáctico al laboratorio de producción
5 h 15 min

Objetivo: Capacitar al profesorado para crear, editar y adaptar vídeos educativos, audios, podcasts y transcripciones asistidas con IA, transformando sus explicaciones en recursos audiovisuales claros, accesibles y motivadores que faciliten la comprensión del alumnado y enriquezcan sus materiales didácticos.

  • Introducción: Transforma tu forma de enseñar con vídeo educativo asistido por IA
  • Mapa conceptual
  • Diseño de videos educativos con herramientas IA
  • El ecosistema de creación de vídeo con IA: modelos y herramientas especializadas
  • Tipologías de herramientas y ejemplos de uso en educación
  • Herramientas que generan vídeos desde texto (Texto → Vídeo)
  • Herramientas de vídeo con avatares IA (presentadores virtuales)
  • Plataformas de vídeo generativo creativo (modelos propios + interfaz)
  • Editores de vídeo con IA integrada
  • Herramientas generativas de grandes compañías (ecosistemas integrados)
  • Ejemplos de vídeos generados con herramientas especializadas de creación de vídeos con IA
  • El Guion Didáctico, el Storyboard y el Script en la creación de vídeos educativos con IA
  • Cómo usar la IA para generar el Guion Didáctico, el Storyboard y el Script a partir de un Prompt Maestro
  • Laboratorio: Creación y Edición de Vídeos Educativos
  • El punto de partida común
  • Experimentar con distintas herramientas de creación de vídeo
  • Registro y uso de versiones gratuitas
  • Qué debes observar durante el laboratorio
  • Enfoque del laboratorio
  • Hemos aprendido
Módulo 8: Laboratorio de Creación de Recursos Educativos con IA (Parte 4). Creación de Audios y Podcast Educativos con IA: guion, voz y aprendizaje sonoro
3 h 30 min

Objetivo: Crear y transformar contenidos sonoros educativos (audios, podcast y transcripciones) con apoyo de IA, aplicando criterios de claridad, accesibilidad y coherencia didáctica para favorecer el aprendizaje del alumnado. (DESTREZA)

  • Introducción. Crea audios y podcasts educativos con IA: guion, voz y aprendizaje sonoro
  • Mapa conceptual
  • Diseño de audios y podcast educativos
  • Usos educativos del audio asistido por IA
  • Estructura del guion para un podcast educativo
  • El papel de la IA en la creación del guion. El Prompt Maestro de Audio: Generando la «Partitura»
  • Laboratorio: Conversión de Audio. Podcast y Transcripción
  • Herramientas de creación de audio asistido por IA
  • Qué vamos a experimentar en este laboratorio
  • Enfoque del laboratorio
  • Hemos aprendido
Módulo 9: La IA en acción: Creando Actividades Educativas Interactivas y Gamificadas con IA
5 h 30 min

Objetivo: Crear actividades educativas innovadoras con el apoyo de IA. Incorporar elementos de gamificación en el diseño de actividades. Explorar Educaplay y su asistente de IA para generar actividades interactivas.

  • Introducción: diseña con ayuda de la IA actividades educativas que enganchen y motiven a tus estudiantes
  • Mapa conceptual
  • Cómo diseñar actividades educativas impactantes con IA
  • Define claramente el objetivo de aprendizaje: De los Criterios de Evaluación al Juego
  • Elige la interacción y la mecánica (El motor del juego)
  • Usa la IA para generar la «Tríada Gamificada»
  • A. Ejemplo para Educación Primaria (Ciencias Naturales)
  • B. Ejemplo para Secundaria / Bachillerato (Historia)
  • C. Ejemplo para Formación Profesional (Comercio / FOL)
  • Diseña pensando en la claridad y la acción: La Experiencia de Usuario del Alumnado
  • Instrucciones: breves, imperativas y visuales
  • El Feedback Formativo: convertir el error en aprendizaje
  • La regla del «Micro-Learning»
  • Creación de juegos y retos gamificados
  • La base: qué convierte una actividad en un «juego»
  • Paso a paso para crear un reto gamificado con IA
  • Paso 1. Define la misión (El «Hook» o Gancho)
  • Paso 2. Elige la mecánica principal (El Motor)
  • Paso 3. Genera la «Tríada Gamificada» (El Contenido)
  • Consejos para que la gamificación funcione de verdad (Las Reglas de Oro)
  • Del diseño al aula: llevar el juego a una herramienta interactiva
  • Un flujo de trabajo sencillo: de la idea al juego preparado para utilizarlo
  • Mapa rápido: qué herramienta usar según el tipo de juego
  • Integración herramienta por herramienta: qué te permite hacer y cómo «aterrizar» tu diseño
  • Actividad modelo: del diseño pedagógico a una experiencia gamificada real
  • Simulaciones y aprendizaje basado en roles con IA
  • Ejemplos prácticos de simulaciones con IA
  • La Entrevista Histórica o Literaria (Viaje en el Tiempo)
  • El Simulador de Entrenamiento Profesional (Soft Skills)
  • El Debate Socrático (Pensamiento Crítico)
  • ¿Cómo llevar esto al aula? (Logística)
  • Hemos aprendido
Módulo 10: IA para la Planificación Docente: Programaciones, Unidades Didácticas y Situaciones de Aprendizaje
6 h 30 min

Objetivo: Planificar programaciones y situaciones de aprendizaje usando IA como asistente. Adaptar secuencias didácticas a contexto, currículo y diversidad.

  • Introducción: la IA como aliada en la planificación educativa
  • Del «Copiar y Pegar» al «Co-Diseñar»
  • La IA como herramienta, el docente como estratega
  • Mapa conceptual
  • Estructura de una programación didáctica generada con IA
  • El punto de partida: Si no hay contexto educativo, no hay programación
  • El esqueleto oficial: Usando la IA sobre tu plantilla real
  • La brújula: Objetivos, competencias y resultados de aprendizaje
  • La hoja de ruta: Contenidos y secuenciación
  • Del papel al aula: Metodología y cómo enseñar
  • Ingeniería de la evaluación: Criterios, instrumentos y momentos
  • Un traje a medida: Atención a la diversidad y personalización con IA
  • Diseño de unidades didácticas y secuencias con IA
  • ¿Qué es una situación de aprendizaje? Elementos clave
  • La Anatomía de una Situación de Aprendizaje (Los 4 Ingredientes)
  • Creación de situaciones de aprendizaje con IA
  • Fase 1: La Chispa (Ideación del Contexto y el Reto)
  • Fase 2: El Esqueleto (Concreción Curricular)
  • Fase 3: La Ruta (Secuenciación de Actividades)
  • Fase 4: La Prueba (Evaluación del Producto)
  • Aplicaciones de apoyo al diseño, estructuración y revisión de situaciones de aprendizaje
  • IGNITE Copilot: Tu copiloto curricular
  • Megaprofe: La especialista en normativa española
  • MagicSchool AI: El gigante de los recursos
  • Eduaide.AI: La factoría de contenidos
  • Hemos aprendido
Módulo 11: Personalización del Aprendizaje y Atención a la Diversidad con IA
4 h 05 min

Objetivo: Personalizar materiales educativos y actividades mediante IA. Diseñar itinerarios de aprendizaje adaptados a niveles y necesidades.

  • Introducción: El fin del «café para todos»
  • Mapa conceptual
  • La técnica del «Ascensor»: Adaptación de contenidos por niveles
  • Los tres niveles del ascensor (El enfoque DUA)
  • La herramienta clave: El «Prompt Multinivel»
  • Accesibilidad inmediata: Lectura fácil y enfoque DUA con IA
  • La norma de «Lectura Fácil» (Easy-to-Read)
  • Adaptaciones de formato para barreras frecuentes
  • El «Puente Lingüístico» (Para alumnos recién llegados)
  • La IA como «Profesor de Apoyo»: Refuerzo y Ampliación
  • Estrategias de Refuerzo: «Explícamelo con manzanas»
  • Estrategias de Ampliación: «Más allá del libro»
  • Tutorización personalizada: Enseñar al alumnado a usar la IA con criterio
  • El método Socrático: «No me des el pescado, enséñame a pescar»
  • El «Traductor Cultural»: Conectando con sus intereses
  • El Revisor de Borradores (Feedback instantáneo)
  • La tutorización guiada en la práctica: herramientas educativas integradas en los asistentes de IA
  • En ChatGPT: Los GPTs Oficiales de Educación y la herramienta Estudiar y aprender
  • En Gemini: Gemas y herramienta Aprendizaje guiado
  • NotebookLM (El «Cerebro» de Google)
  • Evaluación con equidad: mismos criterios, diferentes vías de demostración
  • El concepto clave: Criterio Único, Instrumento Variable
  • Estrategia: El transformador de pruebas escritas
  • Estrategia: Rúbricas comprensibles (Evaluación Transparente)
  • Feedback Formativo Masivo
  • Hemos aprendido
Módulo 12: Transformando la Evaluación Educativa con IA: rúbricas, pruebas, retroalimentación y analítica
5 h 10 min

Objetivo: Automatizar la creación y corrección de pruebas con IA. Diseñar rúbricas de evaluación con el apoyo de IA. Proporcionar retroalimentación personalizada a los estudiantes mediante IA.

  • Introducción. Evaluar en la era de la IA: más claridad, menos carga, más aprendizaje
  • Mapa conceptual
  • Principios pedagógicos para una evaluación asistida por IA
  • Coherencia: La herramienta sigue al objetivo
  • Transparencia: Abrir la «Caja Negra»
  • Justicia e Inclusión: Sesgos algorítmicos vs. Sesgos humanos
  • Orientación a la Mejora Continua (Evaluación Formativa)
  • Validación Pedagógica: El papel insustituible del docente
  • Diseño de instrumentos de evaluación con apoyo de IA. De los resultados de aprendizaje a los criterios evaluables
  • Creación de Rúbricas Analíticas y Holísticas
  • Generación y revisión de Listas de Cotejo y Dianas
  • Ajuste del lenguaje y los niveles de desempeño
  • Validación pedagógica: El papel insustituible del docente
  • Creación de pruebas y evidencias de aprendizaje con IA. Evaluar lo importante, no solo lo fácil de corregir
  • Corrección y análisis de evidencias con apoyo de IA: Eficiencia sin perder criterio profesional
  • Retroalimentación formativa y personalizada con IA: Feedback que ayuda a aprender
  • Características del feedback eficaz
  • Generación de retroalimentación individualizada
  • Feedback orientado a la mejora y a la autorregulación
  • Uso responsable de la IA en la comunicación con el alumnado
  • Analítica básica del aprendizaje con apoyo de IA: De los datos a las decisiones educativas
  • ¿Qué datos de evaluación pueden analizarse con IA?
  • Interpretación de resultados y evolución del alumnado
  • Identificación de necesidades de refuerzo y mejora
  • La IA como apoyo a la toma de decisiones docentes
  • Ejemplos de prompts para la analítica básica del aprendizaje con apoyo de IA
  • Hemos aprendido

¿Para quién es?

Docentes y profesionales de la educación

Docentes y educadores de todos los niveles educativos (infantil, primaria, secundaria, bachillerato, formación profesional y universidad) interesados en incorporar herramientas de inteligencia artificial (IA) en sus prácticas pedagógicas.

Estudiantes y profesionales en formación

Coordinadores académicos y responsables de innovación educativa que buscan estrategias para integrar la IA en la planificación, desarrollo y evaluación de programas educativos.

Estudiantes de magisterio, pedagogía y carreras relacionadas con la educación que quieran familiarizarse con el uso práctico de herramientas de IA para enriquecer su futura práctica docente.

Formadores y capacitadores

Formadores y capacitadores que deseen potenciar sus metodologías con aplicaciones de IA generativa y herramientas tecnológicas avanzadas.

Profesionales de la educación no formal y de

Profesionales de la educación no formal y de la formación en empresas, academias o programas de educación para adultos, interesados en aprovechar el potencial de la IA en contextos de aprendizaje diversos.

Cualquier persona interesada en la tecnología educativa y la innovación pedagógica

Cualquier persona interesada en la tecnología educativa y la innovación pedagógica que desee explorar cómo las herramientas de IA pueden transformar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

No se requiere experiencia previa en inteligencia artificial

No se requiere experiencia previa en inteligencia artificial, solo conocimientos básicos en el uso de tecnología y motivación para aprender.

Requisitos

  • No se necesitan conocimientos previos en inteligencia artificial para realizar este curso, pero es recomendable contar con nociones básicas en el manejo de herramientas digitales y software de ofimática.
  • Durante el curso, se utilizarán herramientas como ChatGPT, Gemini y Copilot, además de aplicaciones opcionales como Canva o DALL·E, cuyo acceso gratuito o versiones de prueba serán explicados al inicio. También se recomienda disponer de un editor de texto para organizar y guardar los materiales generados.

Certificado y respaldo

Certificado

Recibirás un certificado digital al aprobar el curso.

Respaldo institucional

Centro de Capacitación del Comercio, OTEC de la Cámara de Comercio de Santiago.

Convenio académico

Contenidos desarrollados en convenio con UNIR.

Preguntas frecuentes

¿El curso tiene horarios establecidos?
No. Es un curso asincrónico y puedes revisar sus contenidos sin conectarte a clases en un horario determinado.
¿Cómo accedo al curso después de comprarlo?
Una vez aprobado el pago y procesada la matrícula, recibirás por correo electrónico las instrucciones para acceder al aula Moodle.
¿Cómo obtengo el certificado?
Para obtener el certificado digital debes completar los contenidos y aprobar las evaluaciones establecidas en el curso.
¿Necesito conocimientos previos?
No se necesitan conocimientos previos en inteligencia artificial para realizar este curso, pero es recomendable contar con nociones básicas en el manejo de herramientas digitales y software de ofimática. Durante el curso, se utilizarán herramientas como ChatGPT, Gemini y Copilot, además de aplicaciones opcionales como Canva o DALL·E, cuyo acceso gratuito o versiones de prueba serán explicados al inicio. También se recomienda disponer de un editor de texto para organizar y guardar los materiales generados.
¿Cuánto dura el curso?
El curso tiene una duración total de 60 horas.

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